Meest gebruikte links
Actieve topics
Laatste kaartcommentaar
Spoilers
Innistrad Crimson Vow
Crimson Vow Commander
Innistrad Midnight Hunt
Midnight Hunt Commander
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Commander Forgotten Realms (AFC)
Modern Horizons 2 (MH2)
Modern Horizons 1 Timeshifts (H1R)
Strixhaven (STX)
Strixhaven Mystical Archive (STA)
Commander 2021 (C21)
Alle spoilers zijn te maken in de catalogus en staan met linkjes op de winkel homepage.
Verkoop of ruil je overtollige kaarten aan Nedermagic via onze dynamische inkooplijst of vraag per email een bod op je gehele collectie.
Het is tijd voor een nieuwe Top 10! Nu gaan we eens kijken naar Enchantments in het legacy formaat.
Enchantments hebben altijd een grote rol in magic gespeeld. Met name de meer krachtige enchantments zijn vaak de basis van hele archtypes, en er draaien hele decks om die ene kaart. Enchantments zijn ook vaak prima haat-kaarten in legacy, zoals je zo dadelijk goed zal zien. Als we de legacy Banned List er eens bijpakken, zullen we ook een aantal broken en overpowered enchantments terug vinden:
Earthcraft
De banning van Earthcraft gaat ver terug. In 2003 kreeg hij de hamer. De meest voor de hand liggende combo met Earthcraft is Squirrel Nest, en dat is ook de reden voor de banning geweest. Een simpele 2 kaart combo die oneindig veel beesten maakt, wat met een beetje moeite vanaf beurt 2-3 moet lukken. Er zijn echter discussies over het unbannen van deze kaart, aangezien je tegenwoordig ook 2-kaart combo's als Painter’s Servant+Grindstone hebt.
Fastbond
Magic bestaat uit een paar basisregels. Kaarten die die regels veranderen zijn meestal kaarten waar je mee op moet passen. Fastbond is zo'n kaart. Een extra land in het spel kunnen leggen zorgt er effectief voor dat je met je land een beurt voor ligt op je tegenstander. 4 land in het spel kunnen leggen op beurt 1 betekent dus effectief dat je op beurt 1 al 3 beurten voor ligt op je tegenstander. Oh, het kost levens? Dat maakt niet uit. Desnoods speel je gewoon met Kazandu Refuge en dergelijke
Een kaart die dit voor slechts 1 mana doet is gewoon veel te sterk. Moet je je eens voorstellen wat er zou gebeuren als deze kaart legaal zou worden in legacy.. Om nog maar over de Crucible of Worlds + Zuran Orb + Fastbond combo te zwijgen.
Fastbond is zelfs in Vintage restricted, om zijn kracht nog maar eens te benadrukken. Daar is hij met name in combinatie met Gush behoorlijk oneerlijk.
Land Tax
3 kaarten voor 1 mana, dat doet me denken aan een andere kaart in magic. Natuurlijk, die 3 kaarten mogen alleen land zijn, maar denk eens aan de mogelijkheden van zoveel extra kaarten elke beurt te kunnen pakken. Scroll Rack en Seismic Assault bijvoorbeeld. En het ergste is, Land Tax houdt niet op na 1 activatie. Je kan het echt elke beurt opnieuw doen zolang je tegenstander zijn landdrops ook maakt.
Ook Land Tax is een kaart waar veel over gediscussieerd wordt, omdat hij in het huidige legacy erg traag zal zijn, en er maar weinig decks zijn die zoveel basics spelen.
Necropotence
The Black Summer brengt bij sommige spelers geen goede herrinneringen op.1 leven is geen kaart waard, en dat heeft Necropotence maar al te goed kunnen bewijzen in het verleden. Restricted in Vintage, banned in legacy. Zo zal het altijd blijven. Als je het aan mij zou vragen zou de hamer in Commander ook op korte termijn mogen volgen. Maar tot die tijd..
Oath of Druids
Oath of Druids zou er in legacy in zijn eentje voor zorgen dat aggro decks onspeelbaar worden. Dat is precies wat er nu in vintage aan de hand is namelijk. De kaart combineert het beste met Forbidden Orchard, en ik hoef niet duidelijk te maken wat voor beesten je ermee kan spelen denk ik. Van grote olifanten naar flying spaghetti monsters.
Survival of the Fittest
Survival is onlangs nog gebanned, omdat de Amerikaanse legacy meta voor meer dan 50% uit Survival decks bestond. Vengevine is de kaart die het deck deed exploderen, maar hij werd ook gespeeld met Necrotic Ooze, Phyrexian Devourer en Triskelion, of met Loyal Retainers en Iona, Shield of Emeria/Emrakul, the Aeons Torn. Survival was te goed in legacy, omdat decks te consistent werden. Survival decks werden de beste midrange decks, de beste control decks, en het meest consistente "combo" deck. Althans, dat is wat ze in Amerika dachten.
Yawgmoth’s Bargain
15+ kaarten pakken moet meestal wel voldoende zijn om het spel te winnen. Bovendien krijg je ze meteen in je hand, unlike Necropotence. Academy Rector zou een mooie manier zijn om Yawgmoth’s Bargain snel in het spel te krijgen, Show and Tell zou het waarschijnlijk ook wel goed doen. Of natuurlijk gewoon wat Dark Rituals. Zowel voor combo als voor control decks is Yawgmoth’s Bargain behoorlijk broken.
Nu we magic's meest krachtige enchantments hebben bekeken, is het tijd om naar legacy te kijken.
Allereerst wil ik nog wat eervolle vermeldingen noemen:
Leyline of Sanctity: Een prima sideboard kaart die je beschermt tegen discard spells zoals Hymn to Tourach en Thoughtseize, tegen storm combo kills zoals Tendrils of Agony en Brain Freeze, en zelfs tegen kaarten als Intuition!
Oblivion Ring: Het is meestal fijn een antwoord op alles te hebben in je Enlightened Tutor toolbox.
Back to Basics/Choke: 2 kaarten die je tegenstander ongelovelijk hard kunnen screwen met hun land. Zorg wel dat je er zelf omheen kan spelen!
Sylvan Library: Een efficiente manier voor Groene aggro decks om kaartvoordeel te krijgen, en anders fungeert hij als een soort Sensei’s Divining Top iedere beurt. Hij duikt steeds vaker op in Zoo lijsten, en soms ook in decks als Maverick en Bant. Zeker wanneer je een Batterskull ernaast hebt liggen maken die 4 levens extra betalen per kaart ook niets meer uit!
Als laatste wil ik nog even Standstill noemen. Standstill is een lastige kaart om mee en tegen te spelen. 2 mana betalen voor 3 kaarten is natuurlijk absurd goed! Merfolk maakte de keuze vaak niet moeilijk. Toen het deck nog Standstills speelde, en het turn 1 Æther Vial, turn 2 Standstill ging, was het duidelijk dat je er meteen doorheen moest breken omdat er no way was dat je anders de race zou winnen. Maar in een deck als BUG control, dat helemaal geen klok kan zetten, is het soms helemaal niet zo gek om te wachten met het breken van de standstill. Als jij gewoon je landdrops kan maken, en de BUG speler niet, en hij geen Mishra’s Factory op tafel heeft, dan zal hij vanzelf 7 kaarten op hand hebben en moeten discarden. Zeker als je dan End of Turn een Brainstorm speelt, heeft de BUG speler wel leuk 10 kaarten op hand, maar moet hij toch weer naar 7 discarden!
Standstill heeft zo zijn pieken en dalen, maar bevindt zich momenteel wel in een dal. Zelfs Merfolk geeft tegenwoordig vaak de voorkeur aan wat extra Dismembers en/of Spell Pierce, en meer beesten. Dit heeft waarschijnlijk te maken met decks als Maverick en Tempo Thresh, die al threats op tafel kunnen hebben nog voordat je Standstill kan resolven, en het dan dus een dode kaart zou zijn.
Dan is het nu tijd voor mijn top 10 Enchantments in legacy!



6! permanents slopen en 15 schade doen. Dit kost je dan 2 kaarten, waarvan er 1 op tafel blijft liggen. Dit is in mijn ogen het meest broken dat je in legacy kan doen, op misschien een Ad Nauseam resolven na. Hier kan bijna geen enkel deck nog van terugkomen als dat gebeurt wanneer het slachtoffer 6 of minder permanents heeft. Vervolgens wordt élk beest dat je pakt lethal. Verder combineert Sneak Attack ongelovelijk goed met Show and Tell. Show and Tell laat je namelijk al je combo stukken in het spel gooien. Progenitus, Emrakul, the Aeons Torn én Sneak Attack. Er is maar weinig beter dan een S&T into Sneak Attack into Emrakul, om zo nog even een extra permanent te slopen.
Mooi gezegd DK. Ik vind het ook een leuke column en ja ook ik had de top tien anders samen gesteld maar dat is kwestie van ervaring en inzicht
Wat ik wel ERG jammer vind, is dat je (en ik heb het ergens anders ook al gelezen) Dredge neerzet als hersenloos deck door te zeggen dat je niet magict als je dit speelt. Dredge is zowel vintage als legacy echt geen makkelijk deck om te spelen, zeker tegen alle hate die er ligt. Dit vind ik dus niet op zijn plaats.
Bedankt voor de positieve reacties, en de puntjes van kritiek allemaal. Daar leert iemand weer van
Discussieren over de top 10 is juist waar dit topic ook voor bedoeld is! Maar dan moet die discussie wel bij de top 10 blijven, moeten er geldige argumenten naar voren gesleept worden, en vind ik dat mensen duidelijk moeten aangeven hoe zij hun top 10 zouden indelen. Dus niet dingen roepen als: "Het klopt niet, dinges staat veel te hoog en zus ontbreekt!"
En over dredge: Ik heb nog nooit tegen een dredge deck gespeeld waar de dredge speler hard moest nadenken, of moeilijke beslissingen moest maken. Het was altijd een beetje hersenloos dredgen, en toevallig de nootjes krijgen, of keihard falen. Elke pot die ik tot nu toe tegen dredge heb gespeeld was saai, niet interactief, en met name gebaseerd op geluk. Sorry maar dan krijg ik dus het beeld over dat deck dat ik nu heb
Ik ben wel verbaasd dat Standstill er niet in staat.
Inderdaad. Standstill ziet misschien op dit moment niet veel play (al speel ik er zelf mee), maar het is echt wel een kaart die het verdient in de Top 10 te staan. Het voordeel is immens, en degene die Standstill speelt krijgt een gigantische voorsprong als hij niet meteen wordt gebroken (al hoef ik dat natuurlijk niet hier uit te leggen).
Zeker niet 1 om minnetjes over te doen, ook al is het op dit moment niet zo actief.
*Probeert de trots van zijn deck te redden*
Bedankt Jelmer
Er zijn wel 13 kaarten die in de top 10 horen te staan. Ik heb er voor gekozen Standstill eruit te halen door het gebrek aan play laatste tijd, en vanwege het feit dat het een moeilijke kaart is om er echt veel voordeel uit te halen. Zeker met Snapcaster Mage en Vendilion Clique die tegenwoordig heel veel gespeeld worden. Hoe kut is het als je een Standstill wil maken en je in reactie gecliqued wordt? En wat als je tegenstander turn 1 een Delver of Secrets speelt? Dan is je standstill ook meteen dood.