Meest gebruikte links
Actieve topics
Laatste kaartcommentaar
Spoilers
Innistrad Crimson Vow
Crimson Vow Commander
Innistrad Midnight Hunt
Midnight Hunt Commander
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Commander Forgotten Realms (AFC)
Modern Horizons 2 (MH2)
Modern Horizons 1 Timeshifts (H1R)
Strixhaven (STX)
Strixhaven Mystical Archive (STA)
Commander 2021 (C21)
Alle spoilers zijn te maken in de catalogus en staan met linkjes op de winkel homepage.
Verkoop of ruil je overtollige kaarten aan Nedermagic via onze dynamische inkooplijst of vraag per email een bod op je gehele collectie.
Dit is dezelfde tekst als de column Amateurs!, maar deze keer voorzien van mijn [commentaar]. In totaal hebben Toby en Riccardo maar liefst 
fouten gemaakt... Lees verder om te ontdekken welke!
]. Als ze tegenover elkaar gaan zitten, komen ze erachter dat ze allebei vergeten zijn dobbelstenen mee te nemen [Niet netjes, maar geen keiharde fout], dus besluiten ze een potje Steen-Schaar-Papier te spelen om te bepalen wie er mag beginnen [Elke wederzijds overeengekomen random methode is toegestaan; je zou kunnen debatteren of dit random genoeg is, maar ik zelf zou er als Head Judge geen enkel probleem mee hebben]. Riccardo kiest Schaar, Toby kiest Steen, dus Toby mag kiezen.
]. Toby pakt nu 7 kaarten die hij wel wil houden. Riccardo is wel blij met zijn hand en houdt hem [Dit had hij moeten aangeven nadat Toby besloot een mulligan te nemen, en voordat Toby zijn mulligan resolvde
]. Toby kiest er nu voor om Riccardo te laten beginnen [Deze keuze moet je maken voordat je een openingshand pakt, dus zelfs nog voordat je besluit of je een mulligan neemt. Als je niets zegt, kies je er by default voor om zelf te beginnen (dus play in plaats van draw)
].
], speelt een Plains en past.
], cast een Sacred Wolf, en past.
], maar Toby tapt een Forest om een Giant Growth op de Wolf te spelen [Dit mag, de Wolf kan niet getarget worden door je tegenstander, maar wel door jezelf], zodat deze het overleeft. Riccardo heeft geen trucje, dus de Cloud Elemental gaat naar de graveyard en de Wolf blijft op het battlefield liggen. In de post combat main phase speelt Toby nog een Awakener Druid (betaald met Forest, Swamp en Llanowar Elves) [Zelfde fout als daarnet, Toby mag de Elf niet tappen voor mana
], dus het Forest dat hij gebruikte om te betalen, wordt een getapte 4/5 Treefolk. Dat was wel weer genoeg voor deze beurt, dus Toby past. 
die Riccardo niet kan produceren met de landjes die hij beschikbaar heeft
]. De Awakener Druid gaat dood, de Llanowar Elves gaat ook dood, dus de Ice Cage valt er af en gaat naar Riccardo's graveyard [Niet helemaal correct verwoord, maar we verwachten niet dat (beginnende) spelers de volledig correcte terminologie beheersen. Als je het helemaal netjes wil zeggen, zeg je dat de Ice Cage nergens meer aan vastgemaakt is en als SBA naar de graveyard gaat]. De Sacred Wolf kan niet getarget worden door spells van Riccardo en overleeft de Day of Judgment [DoJ target niet, dus alle creatures die niet indestructible zijn en geen regeneration shield hebben, gaan gewoon stuk 
]. Na dit bloedbad [Dankzij de Awakener Druid heeft Toby een Forest dat ook een 4/5 Treefolk creature is, dus die had ook stuk moeten gaan 
] besluit Riccardo te passen. 
] en past. 
], waardoor de Wolf 4/2 wordt; Riccardo gaat naar 13 en krijgt de beurt. 
]. Toby blijft dus op 9 leven staan en krijgt de beurt. 
]. Helaas voor Toby, heeft Riccardo nog een Diminish op hand, die korte metten maakt met de Basilisk: die wordt nu 1/1 [Dit is een lastige en heeft te maken met layers, een van de meest gevreesde onderdelen van de spelregels. In layer 7b wordt door Diminish de P/T op 1/1 gezet, vervolgens krijgt de Basilisk in layer 7b nog +1/+1 van de Veteran en bovendien nog +3/+3 van de Giant Growth, en wordt dus een 5/5 
] en gaat alsnog dood [Dat klopt dan weer wel, een 5/5 met 3 damage van combat en 3 damage van de Phoenix overleeft het simpelweg niet]. 
] om de Phantom Beast +1/+1 te geven [Dat mag, er staat nergens dat je alleen je eigen aanvallende beesten mag targeten]. De triggered ability van het Beast triggert en resolvet, dus het Beast gaat dood voordat hij damage aan Toby kan doen. Beide spelers passen nu, en ze gaan naar de Combat Damage step. De Arc Runner doet 5 schade aan de Infantry Veteran die daaraan dood gaat, maar omdat de Veteran getapt is, doet deze geen schade aan de Arc Runner [Ook getapte blockers doen gewoon combat damage, dit is al zo sinds 6th edition. Als de Veteran niet ziek was geweest, was dit een heel mooie en goede play geweest! 
]. Niet dat dat veel uitmaakt, want de Runner is geblockt en doet dus ook geen schade aan Toby, en wordt aan het begin van Riccardo's End step toch gesacrificed. 
]. Toby had zich deze beurt iets anders voorgesteld en past beduusd.
Hey Dustin, wat zie ik nou??? Level 2?? Sinds wanneer heb jij genoeg EXP gegained om te levelen?
Gefeliciteerd in ieder geval
@Michael: Tnx!
Ik ben dit jaar erg actief geworden in het judgen van NKQ's, PTQ's en GPT's, en heb op 4 juli tijdens het NK mijn L2 examen gehaald. Heb nu flink de smaak te pakken, na PT: Amsterdam ga ik hopelijk naar GP: Bochum en GP: Florence, en verwacht mij dit jaar op flink wat PTQ's en GPT's te zien
Maar zoals je aan bovenstaande column ziet, is regelkennis geen garantie voor goed spel
"Voor 4 mana cast Toby een Armored Ascension op zijn Sacred Wolf [Dat mag; een Aura op de stack target wel, maar Toby mag best zijn eigen Wolf targeten] en valt aan met zijn 3/1 flyer; Riccardo gaat naar 17 en krijgt de beurt."
Sacred Wolf mag inderdaad getarget worden door Toby, maar Toby valt niet een met een 3/1 flyer, maar met een 4/2 flyer (ook dor de Ascension). Riccardo gaat dus naar 16 en krijgt de beurt.
Oh nee sorry, hij castte hem met een Sunpetal Grove, ik ging er vanuit dat hij minimaal één Plains had.