Magic the Gathering winkel forum community
Home
Nieuws
Winkel
Interactief
Informatie
Overig
Snelzoeken op kaartnaam (catalogus)
  6-9-2010 0:04:01 [Inloggen]
[hulpdienst]
Training Grounds  informatie
Serie Rise of the Eldrazi
Rarity Rare
Rating na 1 stemmen
Geef commentaar op Training Grounds
Training Grounds komt voor in
Serie Normaal Foil
Rise of the Eldrazi
 8
3,50
 -
6,50
Commentaar op Training Grounds
Premium foil lid Bartelrune (Leiden) (1) Persoonlijke Pagina Profiel Stuur persoonlijk bericht 24-8-2010
Heb ooit een fundeck gehad met als enige doel mijn 4 Power Artifacts op te zoeken, om die dan op Colossus of Sardia te gooien en dan stevig bossen : )
Moderator Magnus Magicus (Leiden) (298) Persoonlijke Pagina Profiel Stuur persoonlijk bericht 24-8-2010
Correct. Je kunt voor dit soort vragen ook de hulpdienst checken: hier
dirkiechip (Almelo) (20) Persoonlijke Pagina Profiel Stuur persoonlijk bericht 24-8-2010
Ja dat klopt, er staat een cost voor een dubbele punt en daarna het effect.
Alex (Amsterdam/Almere) (14) Persoonlijke Pagina Profiel Stuur persoonlijk bericht 24-8-2010
level up is volgens mij ook een activated ability?
Moderator Magnus Magicus (Leiden) (298) Persoonlijke Pagina Profiel Stuur persoonlijk bericht 24-8-2010
Dat is op 1 artifact, deze geldt voor al je CREATURES. En dat is een flink verschil, want de enige reden dat Power Artifact duur is komt door Grim Monolith en Basalt Monolith, omdat je dan infinite mana hebt.
Premium foil lid Bartelrune (Leiden) (1) Persoonlijke Pagina Profiel Stuur persoonlijk bericht 24-8-2010
Gaast vast duur worden. Power Artifact staat 25 euri, en dat is op maar 1 artifact.
Moderator Magnus Magicus (Leiden) (298) Persoonlijke Pagina Profiel Stuur persoonlijk bericht 9-8-2010
Licids equippen niet, die enchanten. En afgezien daarvan (want Aura's die creatures zijn kunnen ook niet enchanten ) zijn het geen creatures meer als ze gaan enchanten.
RegStar Enemy of the Guildpact (13) Persoonlijke Pagina Profiel Stuur persoonlijk bericht 9-8-2010
Maarten van Tol (Uithoorn) - Op Vakantie - 11 Aug weer terug 29-5-2010
Eh, weet je dat zeker? Staat dat ergens in de regels? Want, ik las laatst ook iets over een creature dat een creature equipped. Alleen wist ik niet meer of dat juist wel mocht, of juist niet


dat zijn de licid's, die zijn zowiezo raar xD
jaap en paul inc. (9) Persoonlijke Pagina Profiel Stuur persoonlijk bericht 9-8-2010
Gorgeous (Almelo) Persoonlijke Pagina Profiel Stuur persoonlijk bericht 9-8-2010
Kost een ability nu of ?
Premium foil lid Ivo Beckers (0) Profiel Stuur persoonlijk bericht 22-6-2010
dat maakt niet uit nee. je hebt hem dan al voor x=7 geactiveerd
Lennart Claus Persoonlijke Pagina Profiel Stuur persoonlijk bericht 22-6-2010
Stel ik gebruik deze en activeer de ability van Mirror Entity voor , dus ik betaal . In reactie molt iemand de Training Grounds, maar dit maakt toch niet meer uit?
Carlo(wnage) Persoonlijke Pagina Profiel Stuur persoonlijk bericht 29-5-2010
Hey, het gaat over mij. XD
Maar ja, de training grounds gaat dus niet om de equip cost van 'rang.
Moderator ~the Critic~ (62) Persoonlijke Pagina Profiel Stuur persoonlijk bericht 29-5-2010
Zie de 10th edition print van March of the Machines:

Premium foil lid Maarten van Tol (Uithoorn) (9) Persoonlijke Pagina Profiel Stuur persoonlijk bericht 29-5-2010
Ah, das jammer nou Maar ook wel logisch he
Meer commentaar >
Training Grounds | Rise of the Eldrazi
Oracle tekst
Spelltype: Enchantment
Subtype: N/A
Activated abilities of creatures you control cost up to 2 less to activate. This effect can't reduce the amount of mana an ability costs to activate to less than one mana.
Officiele rulings
6/15/2010 Training Grounds won't affect a cost that isn't the cost to activate a creature's activated ability. For example, it won't affect Flameblast Dragon's {X}{R} cost, since that's a cost paid when a triggered ability resolves, and it won't affect a kicker cost, since that's an additional cost to cast a spell. Activated ability costs appear before a colon (:) in a card's rules text, or, in the case of some keywords, before a colon in reminder text.
6/15/2010 Training Grounds affects only creatures you control on the battlefield. The costs of activated abilities that work in other zones (such as cycling or unearth) won't be reduced.
6/15/2010 Training Grounds won't affect the part of an activation cost represented by colored mana symbols or snow mana symbols. It also won't affect nonmana parts of an activation cost, if there are any.
6/15/2010 Training Grounds can reduce the part of an activation cost represented by generic mana symbols down to nothing, as long as it still costs at least one mana. For example, if an activation cost is {2}{G}, you'd have to pay only {G}. If an activation cost is {2}, though, you'd still have to pay {1}.
6/15/2010 Training Grounds can reduce the amount you pay for a creature's activated ability cost that includes {X}. For example, Drana, Kalastria Bloodchief has an activated ability that costs {X}{B}{B}. If you control Training Grounds and you activate the ability with X equal to 5, you'll have to pay only {3}{B}{B}. This is true even if the ability states that {X} must be paid with a certain color of mana, as Crimson Hellkite's ability does.
6/15/2010 If an activated ability of a creature you control costs no generic mana to activate (for example, if it costs {R}{R}, it costs {0}, or it costs only nonmana actions such as {T} or "Sacrifice a creature"), Training Grounds simply won't affect it. In particular, it won't increase the cost to include a mana payment of {1}.
6/15/2010 Training Grounds takes the total cost to activate a creature's activated ability into account, not just the cost printed on it. For example, Furnace Spirit has an activated ability that costs {R}, and Suppression Field says "Activated abilities cost {2} more to activate unless they're mana abilities." Since activating Furnace Spirit's activated ability would now cost {2}{R}, Training Grounds reduces that cost back to {R}.
6/15/2010 You may choose not to apply Training Ground's cost reduction effect. You may also choose to apply only part of it (causing an activated ability of a creature you control to cost just {1} less to activate).
NederMagic denkt mee
We hebben alle decks op de site voor je doorzocht en gekeken welke 20 kaarten het meest met Training Grounds samen worden gespeeld.
Klik hier voor het lijstje
Geef commentaar op Training Grounds
Zoek decks met Training Grounds
Training Grounds toevoegen aan je watchlist:
Versie uit Rise of the Eldrazi / Alle versies
Submenu
Winkel informatie
Winkelwagen
Laatste voorraad updates
Watchlist
Catalogus
Boosters & Supplies
Complete sets
Grabbags / repacks
Power 9
Aanbiedingen
Veilingen
Inkooplijst
Bestelling geschiedenis
Top 50 verkochte rares
Top 50 verkochte kaarten
Offline prijslijst
Login
Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
(Registreren)
Tips
M11 Mythics
M11 Rares
M10 Mythics
M10 Rares
Rise of the Eldrazi Mythics
Rise of the Eldrazi Rares
Worldwake Mythics
Worldwake Rares
Zendikar mythics
Zendikar rares
Alara Reborn mythics
Alara Reborn rares
Conflux mythics
Conflux rares
Shards of Alara mythics
Shards of Alara rares
Er zijn nu 580 bezoekers aanwezig op NederMagic.
4162 paginas bekeken sinds 5-9-2010 23:14:35