Tips

Meest gebruikte links
Actieve topics
Laatste kaartcommentaar

Spoilers
Innistrad Crimson Vow
Crimson Vow Commander
Innistrad Midnight Hunt
Midnight Hunt Commander
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Commander Forgotten Realms (AFC)
Modern Horizons 2 (MH2)
Modern Horizons 1 Timeshifts (H1R)
Strixhaven (STX)
Strixhaven Mystical Archive (STA)
Commander 2021 (C21)

Alle spoilers zijn te maken in de catalogus en staan met linkjes op de winkel homepage.

Verkoop of ruil je overtollige kaarten aan Nedermagic via onze dynamische inkooplijst of vraag per email een bod op je gehele collectie.

[GTC] Gatecrash (249/249)

Scroll: [boven|reacties|beneden]
Pagina:  [eerste] [vorige1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
16-7-2012 20:56:00

If you were at the Magic panel at San Diego Comic Con this weekend, you already know this. But if you weren't, you may be interested to know that Magic's February 2013 set, code-named "Line," is called Gatecrash.



Fight For Your Guild


Nedermagic Symbolen :
= (GTC ) = Gatecrash

Set Name: Gatecrash
Block: Set 2 of 3 in the Return to Ravnica block
Number of Cards: 249
Guilds: Orzhov, Dimir, Gruul, Boros, Simic
Prerelease Events: January 26-27, 2013
Release Date: February 1, 2013
Launch Weekend: February 1-4, 2013
Game Day: February 23-24, 2013
Pro Tour Gatecrash Dates: February 15-17. 2013
Official Three-Letter Code: GTC
Twitter Hashtag: #MTGGTC
Design Team: Mark Rosewater (co-lead), Mark Gottlieb (co-lead), Joe Huber, Dave Humpherys, Ethan Fleischer, Shawn Main
Development Team: Dave Humpherys (lead), Zac Hill, Mark Globus, Mark Purvis, Max McCall, Gavin Verhey
Languages: English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available in" Booster Packs, Intro Packs*, Event Decks*, Booster Battle Packs*, Fat Pack*
With all the traditional stuff out of the way, let's run through some of the additional details that were revealed in San Diego. First of all, you might notice that it's a 249-card set. So that means it gets drafted by itself. It also means that unlike the original Ravnica: City of Guilds block, in which the guilds were distributed 4-3-3, the guilds could be done this way:

Return to Ravnica: Five guilds
Gatecrash: The other five guilds
"Sinker": All ten guilds

And here's which guilds will be in which set!

Return to Ravnica

Azorius

Izzet

Rakdos

Golgari

Selesnya

Gatecrash:

Orzhov

Dimir

Gruul

Boros

Simic


Bron : MTGSalvation

 Reactie plaatsen

Reacties 226-250 (250)

Scroll: [boven|reacties|beneden]
Pagina:  [eerste] [vorige1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NederMagic Rules Advisor G (253) Offline Profiel Stuur persoonlijk bericht
17-1-2013 22:09:00

@Rolf:
De Master zegt in principe dat ieder creature die jij speelt met X +1/+1 counters in het spel komt, waar X Master zijn power is. Tevens heeft creature een extra creature type "Mutant".

18-1-2013 00:06:00

Ok nu snap ik hem wel een beetje vreemde uitleg op de kaart vind ik

18-1-2013 00:30:00

Wel de juiste topictitel houden hé?

18-1-2013 01:29:00

Dan moet die topictitel wel goed worden bijgehouden.

Wat is die Master Biomancer dan voor kaart?

Master Biomancer
Creature - Elf Wizard
Each creature you control enters the battlefield with a number of additional +1/+1 counters on it equal to Master Biomancer's power and as a mutant in addition to its other types.
2/4
"Nature is a wonderful engineer but works far too slow for my tastes."

De laatste Primordial van deze cycle:

Sylvan Primordial
Creature - Avatar
Reach
When Sylvan Primordial enters the battlefield, for each opponent, destroy target noncreature permanent that player controls. For each permanent destroyed this way, search your library for a forest card and put that card onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
6/8

Wat nou "Urborg, Tomb of Yawgmoth"?

Realmwright
Creature - Vedalken Wizard
As Realmwright enters the battlefield, choose a basic land type.
Lands you control are the chosen type in addition to their other types.
1/1
"There is not a single inch of Ravnica that hasn't been altered at one point or another to fit someone's whims."

De X/X Ooze tokens krijgen het druk.

Miming Slime
Sorcery
Put an X/X green Ooze creature token onto the battlefield, where X is the greatest power among creatures you control.
"We paid the simic very well for this capability, but we should quickly recoup the expenses in saved wages."
- Milana, Orzhov prelate

De Exquisite Blood combo wordt weer in Standard hersteld:

Vizcopa Guildmage
Creature - Human Wizard
: Target creature gains lifelink until end of turn.
: Whenever you gain life this turn, each opponent loses that much life.
2/2

18-1-2013 02:13:00

Primeval Titan krijgt een opvolger

18-1-2013 03:12:00

Lekker kaartje hoor, die gaat mooi in mijn Animar deck, lekker abusen met die blinker uit Avacyn!

18-1-2013 09:46:00

Vind m beetje lame eigenlijk, Sylvan Primordial. Wel goed dat hij ge-nerved is en nu enkel forests kan opzoeken. Ik ga hem wel in Azusa doen maar verder niet. Denk dat dat ook wel een goed teken is, dat ik hem niet in ieder groen deck wil doen

18-1-2013 12:02:00

In multiplayer insane uit een natural order valt wel onder het rijtje terastodon en woodfall primus!
1 vs 1 wel iets minder. .

18-1-2013 16:03:00

En broken met Deadeye Navigator. Ik zie een EDH ban aankomen... (voor de navigator dan.)

Er zijn weer twee nieuwe spoilers bij, waaronder een wannabe Guildmage:

Truefire Paladin
Creature - Human Knight
Vigilance
: Truefire Paladin gets +2/+0 until end of turn.
: Truefire Paladin gets first strike until end of turn.
2/2

En nog een reden waarom ik baal dat Ghave, Guru of Spores niet blauw is...

Simic Manipulator
Creature - Mutant Wizard
Evolve
: Remove one or more +1/+1 counters from Simic Manipulator: Gain control of target creature with power less than or equal to the number of +1/+1 counters removed this way.
0/1

18-1-2013 16:23:00

Deadeye Navigator is sowieso kansloos broken, die kaart is op geen enkele manier fair te spelen...

19-1-2013 04:23:00

Oke laten we eens kijken hoe nuts we kunnen gaan met de nieuwe kaarten zo ver.

Turn 1: Stomping Ground of Sacred Foundry of Temple Garden
Turn 2: landje + Flinthoof Boar of Call of the Conclave
Turn 3: landje + Loxodon Smiter + attack (3 damage)
Turn 4: Landje + Attack + Ghor-Clan Rampager (bloodrush) + Boros Charm (16 trample + 3 damage)

Kaarten passen best in een deck. Dus turn 4 kill kan als ik het zo zie. Weet niet of zo'n soort deck consistent damage kan blijven doen.

19-1-2013 23:34:00

Doe dan beurt 1 ook een mana elfje erbij, kan je beurt 2 al of een smiter neerleggen, of voor 3 binnenkomen met de boar

19-1-2013 23:40:00

weet iemand waar ik standart decks kan vinden met de serie van gatecrash er al bij. Ik wil namelijk wat ideen op doen voor mogelijke deckjes.

20-1-2013 12:45:00

@Tedo, je hebt dan elf kaarten nodig voor dat plan; dat gaat niet lukken op de Play.

20-1-2013 14:25:00

Ik tel 9.

4 Landjes, boar, loxodon, bloodrush, charm, mana elf

20-1-2013 15:29:00

met een mana elfje kun je de Flinthoof Boar nog haste geven om 3 damage extra te doen, dan heb je toch een iets zekere T4 kill.

20-1-2013 16:03:00

@ Mattijs,

Daarom stelde ik het ook voor en 9 kaarten is volgens mij best haalbaar. Niet dat 't vaak voorkomt, maar het ging hier om gek doen.

Je zou zelfs die beurt 3 dan al kunnen hoeken voor 14. Met die kaarten die hij voorstelde. Geen kill, maar toch leuk, beurt 3 binnenkomen voor 14.

21-1-2013 14:01:00

Complete Spoiler in de link van de openingspost.

21-1-2013 14:25:00

nice, ik ben ook bezig met kloppen, maar duurt wel paar uurtjes.

25-1-2013 19:44:00

Beste,

Morgen ga ik naar de pre release. Ik heb niet veel ervaring van draften. Weet iemand met welke guild ik dan het beste kan gaan. Ik twijffel tussten baros, orziv, dimir en simic. Simic lijkt me wel gevaarlijk door de evolve abiilitie. Maar orziv meer removal.

Wat is beter?

25-1-2013 20:05:00

Als het goed is, is geen enkele guild echt beter dan een andere. Maar ik kan je wel de volgende tips mee geven:

Boros lijkt mij de makkelijkste guild om te spelen, dus handig voor mensen met weinig ervaring.
Gruul is ook redelijk rechttoe rechtaan, maar vereist iets meer skill.
Simic is ook redelijk simpel, maar afhankelijk van welke kaarten je trekt kun je met hetzelfde deck potten krijgen in alle soorten en maten. Dat moet je dan wel aankunnen.
Dimir wordt al wat moeilijker; het speelt traag maar is dan wel sterk, als je weet hoe het te spelen.
Orzhov lijkt mij het moeilijkst speelbaar. Het lijkt mij ook de sterkste guild, mits je goed genoeg bent om steeds de juiste keuzes te maken. Maar voor veel spelers, zeker op prereleases waarin niemand de set nog echt goed kent, valt dat "de juiste keuzes kunnen maken" nog vies tegen.

Veel succes en plezier in ieder geval!

EDIT: Je kan ook eens kijken op mini prijsvraag 89.0 om te zien wat andere mensen denken over welke guild sterker is en welke guild zwakker.

25-1-2013 20:22:00

thanx!

26-1-2013 21:12:00

Duidelijk..Boros is veel sterker dan de rest van de guilds...

26-1-2013 21:39:00

Ik heb zelf tijdens de Pre-release vandaag met Orzhov gespeeld.
Maakte naast de promo nog een Treasury Thrull open, ook een crypt Ghast en een foil Angelic Skirmisher (Dit waren de relevante rares die ik ook kon spelen). Ook heb ik de mythic Lazav opengemaakt, maar niet blauw gesplasht aangezien ik al ruim zat met de Orzhov kaarten om een leuk deckje te bouwen. Had 9 beesten in mijn deck met Extort dus dat tikte vaak ook wel lekker aan

Uiteindelijk de eerste twee rondes gewonnen van mijn tegenstanders, in de 3de ronde ging ik tegen een agro Boras deck en die beukte in beurt 4 al voor 10 damage, toen ging het wel snel.

Uiteindelijk nog tegen een Symic deck gespeeld, dit was zeer spannend en op het nippertje verloren. Maar toch met een booster naar huis gegaan! Heb een hele leuke dag gehad

27-1-2013 21:03:00

haha @ eva,

Laat me raden. je eerste tegenstander was tegen een boros deck wat eigenlijk geen boros deck was . Volgens mij hebben wij tegen elkaar gespeelt. hahahahah

Scroll: [boven|reacties|beneden]
Pagina:  [eerste] [vorige1 2 3 4 5 6 7 8 9 10